Oncle:CH Parallax 快报番外

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还有一个公共储物间,唉,我们貌似用不上了。当然大窗房和小窗房,给个大窗看吧。……这公寓还定期举办学生party,让学生互相熟悉,在一堆年轻外国女学生party,大叔心都变年轻了……由于是留学生公寓,并不想酒店一样,啥都备齐了,我们周末最大目标就是填满公寓冰箱,还有早点食材

一起来读《游戏设计艺术》 #2:心智模型

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状态透镜 游戏里有哪些对象,这些对象哪些属性,每种属性哪些状态,什么事件触发了状态改变?……自发性行为数量粗略等于主语x行为x对象 使行为改变约束情况的副作用(当玩家采取采取一种行为时,带来副作用都户改变本人或对手约束情况……行为透镜 游戏里有哪些操作性和自发性行为,比例是怎样

作业疯了(Homework is crazy)

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我们希望通过这个游戏能了解和摸索独立游戏目前是什么情况、团队将来在这条道路上如何前行,如能借助INDIENOVA……因此我们收集了大量让家长疯掉、让孩子挨揍数学难题,这些题目有些来源于中国社交网络上父母吐槽,还有一些来自小学试卷……程序员鼓励师 毛毛 - 背锅+搬砖 君哥 - 画画,铲屎 - 男码农 清姐 - 女码农 Gamera

PETER JUEE:个人独立游戏《隐秘任务》开发完成

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非常抱歉,我第一部作品没做好非常翔实开发日志。现在已经上架STEAM了。……这款游戏是我在学习完谌嘉老师课后,做第一款TPS游戏。虚幻引擎也非常适合做TPS类游戏。……最终考量了自己实际情况还是选择室内为主游戏背景。最后在一年多时间我做出了这款游戏

电脑 RPG 游戏史 #28:莫拉夫的世界、命运:黎明之门

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莫拉夫出品游戏最大特色在于它同时展现了四个方向第一人称画面:你随时都能查看自己东、南、西、北方的情况……整个游戏设计得最精妙正是这些楼层。……每一层地图都太大了,还有无数隐藏坑洞,踩上去就会一掉几层,种种原因导致你很难去辨别方向

它们来自月球(They Came From the Moon)

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不是在遥远星系或人类仍然不知道行星上……在过去 45 亿年, 如果他们每晚都在我们眼睛闪耀呢……正如我们人类所说, 它们实在是太天真了。……来自月球 Bantaran 人可能还有希望。拯救我们那暗夜之上明灯上种族吧!!!

精灵之息:精灵之息开发随笔(2)

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《精灵之息》是一款在微小游戏平台上线独立游戏,在微信里搜索《精灵之息》就可以直接体验游戏。……第2周的情况,期间做了一些新手引导优化。 嗯,说下结果。没有变化,甚至数据变更差了,跌破20%。……你不知道西斯廷教堂气味,你从未站在那里抬头仰视美丽天花板,我看过。” 微扫一扫进行体验

OPTILLUSION:《笼中窥梦》最原始的样子

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这就是《笼中窥梦》最原始样子:一个木头方盒,几张绘简笔画便签。……现在它已经变成了具有场景层次复杂游戏了~ 这就是《笼中窥梦》最原始样子:一个木头方盒,几张绘简笔画便签……现在它已经变成了具有场景层次复杂游戏了~

Hentai MineSweeper

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操作玩法胜利条件:你需要在不点错雷的情况下将所有的地雷都标记出来,如果你点错,得重新开始,所以这款游戏也需要一定运气……你点出了一个数字,是1,就说明它周围八个格子里有一个雷,是2就有两个雷,是3就有三个雷,以此类推。……如果你把数字周围地雷全扫出后还有空格,不必再一格一格翻开,直接鼠标左右键同时按就可以了

Lo5t:Vampire Survivors:休闲游戏、刺激成瘾、游戏意义

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当你两耳不闻窗外事,只看见steam动态全是同一个游戏购买信息,这要么是大作要么就是什么爆红游戏。……没有钞能力的情况下,游戏的确可以成为躲避资产压榨“手游”。……,还有玩家利用游戏特性自发社交需求

版本:Early Access


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